Los módulos siguientes representan capacidades verificables de la suite 0.7.0. La página describe lo que hace la herramienta; código, algoritmos internos, builds e infraestructura privada no se distribuyen públicamente.
01Mission Timeline & Step Palette
Timeline visual y paleta con 35 tipos de etapas para narrativa, entidades, objetivos, comportamiento, mundo, cámara, audio, recompensas y scripts personalizados.
TIMELINE
02Story / Side Mission Framework
Categorías Story, Side, Stranger, Random Encounter, Character, Faction, Job, Hunting, GameMode, Event, Repeatable, Hidden, Optional y Custom.
MISSION
03Campaign Framework
Campañas Story, Side, Character, City, Faction, Hidden y Event con requisitos, misión de entrada, protagonista, mapa, región, orden narrativo, finalización y retorno al free roam.
CAMPAIGN
04NPC Framework
NPC persistentes/contextuales con modelo, posición, heading, radio de interacción, facción, retrato, diálogo por defecto, misiones, condiciones e indicadores.
NPC
05Dialogue Trees
Árboles con nodos, speaker, texto, retrato, audio, subtítulos, auto-advance, decisiones, condiciones, acciones, cámara y animación.
DIALOG
06Objectives & Conditions
Objetivos encadenados, opcionales, progresivos y condicionales con caminos de éxito/fallo y reglas por variable, localización, horario, facción, misiones completas y otros estados.
LOGIC
07Markers & Minimap
Marcadores por tipo, forma, color y escala, radar sprite e iconos PNG personalizados en minimapa, incluyendo !, ?, ✓ sobre NPC.
MARKER
08Cutscene & Camera Tools
Etapas de cutscene con posición de cámara, look target, orientación, duración e integración de acciones/animaciones.
CAMERA
09Actor Routes & Animation
Editor de rutas XYZ con espera por waypoint y animaciones mediante library/name conectadas al flujo de misión.
ROUTE
10World Control
Etapas para hora, clima, wanted level, teletransporte, respawn, countdown, timed sections, espera, explosión y audio.
WORLD
11GXT Text Pipeline
Lectura, edición, importación, merge y exportación GXT con preview de conflictos y formatos SA de 8/16 bits.
GXT
123D Placement Workspace
Mapa 3D integrado con cámara y picking para revisar/posicionar puntos, spawns, objetivos y elementos espaciales usando assets del ecosistema Eagle Map Editor.
3D
13Game Preview & Runtime
Instalar/reparar runtime, Global Stream, Test in Game, bridge de preview y exportación explícita a Project Eagle.
RUNTIME
14Team Packages
Paquetes .eagleteam.zip con proyecto, campañas, misiones, NPC, diálogos, GXT y assets referenciados con verificación SHA-256.
TEAM
15Campaign Pack Exchange
Paquetes de campaña con scope controlado, chequeo de conflictos y protección contra IDs pertenecientes a otras campañas.
PACK
16In-Game Edit Import
Importación de ediciones del overlay/runtime a una copia validada del proyecto con confirmación previa.
SYNC